개발단계 개발완료 [] 스킬 초기화 비용에 대하여.
- 작성일
- 2013.12.20
- 조회
- 7,286
- 작성자
-
회원등급-실버
큰냥이
개발진행상황 현재 개발상황을 알려드립니다.
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개발자 코멘트
Godzoos 2013.12.28 (01:57:15)
별점 4.0
심의통과
안녕하세요. 최군 개발자 Godzoos 입니다.
스킬 초기화 비용이 비싸다는데에 동감합니다.
또 지금처럼 밸런싱 변경이 잦은 환경에서는 더더욱이 그렇게 느껴지실꺼라고 생각합니다.
제안해주신 내용 반영할 수 있도록 해보겠습니다.
좋은 의견 감사합니다^^
스킬 초기화 비용이 비싸다는데에 동감합니다.
또 지금처럼 밸런싱 변경이 잦은 환경에서는 더더욱이 그렇게 느껴지실꺼라고 생각합니다.
제안해주신 내용 반영할 수 있도록 해보겠습니다.
좋은 의견 감사합니다^^
[최종수정일 : 2013.12.20 (23:53:59)]
늘 쓰던 논문(?) 스타일은 잠시 내려놓고 그냥 간단한 의견 제시만 해볼게요.
지금 스킬 초기화 비용은 어마어마어마 무지한데요. 이렇게 설정된 이유도 잘 모르겠고, 이게 대체 어떤 긍정적인 효과가 있는지도 모르겠어서 글을 올립니다.
현재 대부분의 게임들이 스킬 초기화 비용을 철폐하고 있는 상황인데, 최군은 너무 후덜덜한 상황이라서.... 또 앞으로 케릭터 밸런싱이 꽤 자주될텐데 그때마다(그 엄청난 돈을 들여서) 다시 찍어보기도 좀 그럴것 같고요.
일단, LBT 끝날 때까지만이라도 스킬 초기화 비용을 확~ 낮추던지, 아니면 없애던지 하는게 어떨까 싶습니다.
PS. 만약 이걸로 인플레이션 방지를 할 생각이었다면 엄...음... 게임을 '불편하게' 만들어서 밸런싱을 하는건 최악의 방법이라고 생각합니다.
[최종수정일 : 2013.12.18 (18:36:05)]
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